Come ogni anno dal 2011 in poi, anche quest’anno si è di recente conclusa la Milano Games week: una delle più importanti fiere sui videogiochi in Italia.
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Durata dal 27 al 29 Settembre e tenutasi al Fieramilano di Milano in collaborazione con Tim ha riportato anch’essa, come l’e3 di Los Angeles e la Gamescom di Colonia, un’interessante combinazione tra novità e tradizione, ma non solo nelle nuove uscite presentate durante gli altri due eventi; infatti in questo caso anche la disposizione dei palchi e degli stand ha subito un cambiamento.
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Per quanto riguarda la componente “tradizionale” le presenze sono rimaste pressoché le stesse dell’anno scorso: Playstation, Nintendo e Xbox (in questa occasione insieme a Ubisoft per il nuovo titolo di Tom Clansy’s: Ghost Recon Breakpoint) e molti altri nomi di rilievo in campo di sviluppatori, come konami, Eletronic Arts, Bandai, Activision Blizzard e Square Enix hanno permesso al pubblico di provare in anteprima i titoli presentati alle ultime fiere.
Nomi di cui si è già sicuramente sentito parlare anche riguardo all’ hardware, nomi come HP Omen, Logitech e Trust Gaming hanno venduto le loro ultime uscite ovviamente in ambito gaming.
Hanno particolarmente sbalordito i partecipanti le novità di questa edizione 2019.
Per la prima volta infatti la casa statunitense Bethesda ha presenziato a un evento da sola senza essere associata a nessuna piattaforma per l’uscita di Doom Eternal.
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Nuova entrata molto gradita è stata anche la subentrata al festival della piattaforma di streaming Twitch che, grazie a Radio 105 e Tim che hanno dedicato una lounge esclusivamente per questa, ha permesso la partecipazione alla stessa di molti ospiti importantissimi come il rinomato gruppo di e-sports Fnatic, la crew Melagoodo e il celebre collettivo musicale Machete che in questi ultimo periodo si sta dedicando ai videogiochi oltre che alla musica.
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E, ovviamente, data la presenza di quest’ultimo non sono potute mancare le esibizioni live di alcuni dei componenti ad allietare le intense partite dei compagni.
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Particolare importanza è stata data anche alla categoria degli indie games o indipendent video games che hanno avuto uno stand dedicato in cui,oltre a poter provare i nuovi giochi, si è potuto parlare con gli sviluppatori.
Insomma, a fiera finita possiamo concludere che , data la grande affluenza e l’incredibile numero di attività, Milano abbia nuovamente dimostrato la sua importanza ma, stavolta in un ambito non proprio convenzionale: quello dei videogiochi.